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第1590章 舆论评价首度占下风(2 / 2)

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虽然舆论上,难得的媒体占据了上风,但是围观这次《光影传说》发售的资方,他们可不是盯着评分舆论来的。

PC和主机端口不太好统计销量,平台分散太多,一时半会儿的销量也出不来。

但是手机端就很统一,仅有唯一的应用市场下载,截止晚上的九点三十五分,正好是发售了12个小时。

根据统计结果,一共售出了760万+的销量成绩。

作为手游,这就是一笔两亿多的单日流水,真的是平平无奇,就不说荣耀的全盛时期,就现在的单周流水,四五个亿都很正常,要是有活动和新皮肤上架,只会更多。

即便是以单机手游论处,这成绩也不算非常的亮眼。

但这有个前提,那就是影游里边的游戏水平的含量真的太低了,一些专业游戏媒体没说错,这里头就是一个个小游戏整合影片内容的杂糅体。

说它是游戏,是真的有点抬举了。

可就是如此低的游戏技术力,只是配合影视内容,居然在手机端干出了两个亿左右的流水,而且还在涨幅当中。

这类买断制的游戏,回款速度可太快了,相比于目前行业里短剧这类快销产品,它们还得找平台对接,中间的弯弯绕绕,最快回款也得一个多月,这已经是非常快的。

现在互动影游的出现,就以华夏光魔公司的体量,他目前跟手机端平台已经达成的合作,几乎是扣完税后,今天出销量,明天就可以通过银行进行汇款转账。

即便考虑到银行那边操作可能需要耽搁点时间,最迟也会在五个工作日内解决。

从一个月缩短到五天,甚至是更少的时间。

制作这类游戏,有经验的游戏厂商,如果只是负责游戏部分,他们的大型游戏制作团队,表示三五天搞定框架,半个月出DEMO,一个月内保证把游戏做完。

前提是拍影片内容的团队能跟得上这种节奏。

目前的高销量,有定价低,游戏量大管饱,以及是叶桓丘这块金字招牌共同发挥出作用,但到了明天,三端平台基本上都统计出确切销量之后,第二天的游戏增长速度尽管没有头一天那么疯狂,但依然有着不容小视的销量增长曲线。

这些可能就得归功于《光影传说》优秀的剧作!

是,影游的游戏性孱弱不堪,这是必须得认的,可正是这种弱化游戏性,突出影片内容的方式,让不喜欢的人很快就退款了,而喜欢的人,到现在还沉浸在互动影游当中。

通关第一副铠甲和第二副铠甲主线的人少之又少,很多人甚至是趁着守夜放烟花,一整宿的不睡觉就光打游戏了。

它的中毒性可见一斑!

手机端截止第二天的正午十二点,销量涨幅已经来到了1073万+,PC端相对少了点192万+,主机端更少一点仅有80万+。

综合全平台销量1345万+!

这样的销量走势,确实是给整个业界都带来了一场剧烈的震动。

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